游戲設計、原型與開發:基於Unity與C#從構思到實現必買當紅

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內容簡介: 這是一本將游戲設計理論、原型開發方法以及編程技術巧妙結合在一起的書籍,目的是填補游戲設計與編程開發之間的缺口,將兩者聯系起來。隨着Unity游戲開發技術趨於成熟,游戲設計師把自己的想法轉換為數字原型已變得極為重要。

書中匯集了國際知名游戲設計專家——Jeremy Gibson在北美地區首屈一指的游戲設計課程的教學經驗,整合了成為成功游戲設計師和原型設計師所需要的相關技能與知識,能夠有效幫助讀者熟練運用Unity進行原型開發與游戲設博客來計,以及借助C#進行游戲編程。

游戲制作是一門手藝,是很多人的夢想,但其重重困難也時常令人望而卻步。當你徘徊在游戲制作之門手足無措時,這本書可以從理論和實踐兩方面幫你打下牢固的基礎。翻開這本書,跟隨其中的指引沖破阻礙,也博客來書店許創造下一個經典游戲的就是你!

Jeremy Gibson在密歇根大學安娜堡分校的電氣工程與計算機科學專業任教,講授計算機游戲設計課程博客來網路書局,同時也是 ExNinja Interactive有限責任公司的創始人之一。2009年至2013年間,擔任南加州大學電影藝術學院的互動媒體及游戲專業的助理教授,講授游戲設計和原型開發課程。在他任職期間,該學院的游戲設計課程在北美地區首屈一指。Jeremy同時擔任 IndieCade獨立游戲展會的教育和發展主席,負責IndieX-change和 GameU峰會。自2009年開始,每年在游戲開發者大會上發表演講。

Jeremy於1999年取得了得克薩斯大學奧斯汀分校的廣播、電視、電影專業的理學學士學位,於2007年取得了卡內基梅隆大學娛樂技術專業的碩士學位。Jeremy曾在Human Code和 frog design公司擔任程序員和原型設計師,曾在 Great Northern Way Campus(溫哥華,BC)、得克薩斯州立大學、匹茲堡藝術學院、奧斯汀社區學院、得克薩斯大學奧斯汀分校任教,並曾在迪斯尼、Maxis、Electronic Arts和Pogo.com等公司任職。在攻讀研究生期間,Jeremy的團隊開發了游戲產品Skyrates,榮獲2008年獨立游戲峰會的Silver Gleemax獎項。同時Jeremy也是第一位在哥斯達黎加講授游戲設計課程的教授。

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  • 作者: (美)JEREMY GIBSON
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2017/05/01
  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

亞泥:本公司董事會決議發行第三次(無擔保)海外轉換公司債

鉅亨網新聞中心

第二條 第11款

1.董事會決議日期:104/08/11

2.名稱﹝XX公司第X次(有、無)擔保公司債﹞:亞洲水泥股份有限公司

第三次(無擔保)海外轉換公司債

3.發行總額:暫定美金肆億元為上限

4.每張面額:暫定為壹仟美元及其整數倍

5.發行價格:暫定按面額之100%發行

6.發行期間:暫定5年

7.發行利率:暫定票面利率0%

8.擔保品之總類、名稱、金額及約定事項:不適用

9.募得價款之用途及運用計畫:償還借款、籌備海外購料資金

及充實營運資金

10.承銷方式:尚待決定

11.公司債受託人:尚待決定

12.承銷或代銷機構:尚待決定

13.發行保證人:不適用

14.代理還本付息機構:尚待決定

15.簽證機構:尚待決定

16.能轉換股份者,其轉換辦法:尚待決定

17.賣回條件:尚待決定

18.買回條件:尚待決定

19.附有轉換、交換或認股者,其換股基準日:尚待決定

20. 附有轉換、交換或認股者,對股權可能稀釋情形:視實際發行時轉換

溢價率而定

21. 其他應敘明事項:本公司債實際發行金額、發行及轉換辦法等相關

事項之議定或變更,授權董事長或其指定之人全權處理之

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/亞泥-本公司董事會決議發行第三次-無擔保-海外轉換公司債-090917347.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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